Innovador Videojuego Ayuda a Prevenir la Sarcopenia en Adultos Mayores mediante Tecnología de Realidad Virtual

En una actividad en la planta baja del Centro Cívico, los equipos sanitarios ofrecieron información y el aporte de las nuevas tecnologías sobre esta patología que afecta la masa muscular y la fuerza física que se asocia al envejecimiento. Brindan herramientas para la promoción y prevención de la sarcopenia

El Ministerio de Salud llevó adelante una jornada de sensibilización en la que brindó información y dio herramientas para la promoción y prevención de la sarcopenia, patología que afecta la masa muscular y la fuerza física que se asocia al envejecimiento.

La actividad estuvo centrada en una trivia que valora la parte motora y cognitiva del adulto mayor. Para ello, se contó con la colaboración de profesionales del Instituto de Bioingeniería de la Facultad de Ingeniería, dependiente de la Universidad Nacional de San Juan (UNSJ).

En la oportunidad, Juan Carlos Iturrieta, miembro del citado Instituto explicó en qué consistía la actividad: “Se trata de mostrar un videojuego que ha sido desarrollado para adultos mayores. Es un juego de trivia, es decir, de preguntas y respuestas, donde, se valora la parte motora y la parte cognitiva del adulto mayor».

Agregó que «el juego consiste en una serie de preguntas que tienen que ir respondiendo. Se trabaja con un sensor y, a través de realidad virtual, ellos van respondiendo la pregunta que aparece en el medio. Hay tres posibles opciones, las personas tienen que moverse con sus manos y seleccionar una de las tres posibles respuestas. Eso lo hace a través de un sensor y de la realidad virtual”.

Y agregó: “Lo que estamos evaluando en esta primera parte es categorizar las preguntas que utilizamos con el fin de que el propio videojuego sea adaptado al perfil del usuario. Es decir, que el propio videojuego se adapta a las condiciones del jugador. Entonces, si por ejemplo el jugador está respondiendo mal una serie de preguntas o tiene determinadas expresiones del rostro, automáticamente el juego detecta, se adapta y baja la dificultad de la pregunta. Y si está respondiendo bien se sube un poco más la dificultad, y tienen que tener mayor destreza motora. Eso es lo que llamamos ajustarse al perfil del usuario”.

El evento estuvo organizada por el Programa Nacional de Envejecimiento Activo y Salud para los adultos mayores (ProNEAS), dependiente de la Dirección de Programas a cargo de Facundo Giménez Pina en coordinación con el Programa Lucha contra el Sedentarismo y la Dirección de Recursos Tecnológicos e Innovación en Salud que dirige Natalia López pertenecientes a la Secretaría Técnica y a la Secretaría de Planeamiento y Control de Gestión.

Se trata de una «Actividad de Promoción y Prevención para Personas Mayores», organizada en colaboración con los Bioingenieros Juan Carlos Iturrieta y Dra. Elisa Pérez, investigadores principales del proyecto «Diseño de juego serio para personas mayores centrado en sus intereses y motivaciones» perteneciente al Instituto de Bioingeniería de la Facultad de Ingeniería UNSJ.